元素属性
“元素名称” |
可选。 提示为元素指定单独的名称,以便在元素列表中更快地找到它们。 例如 |
“元素类型” |
“框架” |
“Clipping” |
|
“显示框架” |
显示帧
|
“缩放类型” |
描述可视化调整大小时框架的反应:
|
“停用背景绘图” |
|
元素属性 "引用
包含当前配置的可视化引用子节点
“参考资料” |
单击“Configure” 可打开“Frame Configuration” 对话框。用于管理引用的可视化内容。 注意事项通过框架元素,可视化可以任意深度嵌套。为了顺利使用“切换到任何可视化” 框架选择类型,一个框架所包含的引用可视化不得超过 21 个。更多信息,请参阅“元素的输入配置” 的说明:操作“交换机帧可视化” 。 |
当前引用的可视化内容列表 |
有按钮的可视化也会将其显示为子节点。每个接口变量都列出了当前分配的传输参数。 示例:
提示您可以在此更改变量对界面变量的赋值,并编辑值域。或点击“Configure” 按钮。 |
元素属性 "位置
位置定义了元素在可视化窗口中的位置和大小。这些都基于直角坐标系。原点位于窗口的左上角。正水平 x 轴向右延伸。垂直 y 轴的正方向是向下的。
“X” |
元素左上角的 X 坐标 以像素为单位。 示例: |
“Y” |
元素左上角的 Y 坐标 以像素为单位。 示例: |
“宽度” |
以像素为单位。 例如 |
“高度” |
以像素为单位。 例如 |
您还可以通过拖动方框符号 () 到编辑器中的其他位置来更改数值。
元素属性 "中心
属性包含旋转点坐标的固定值。旋转点显示为 符号。该点被用作旋转和缩放的中心。
“X” |
旋转点的 X 坐标 |
“Y” |
旋转点的 Y 坐标 |
您还可以通过将符号 () 拖动到编辑器中的其他位置来更改数值。
元素属性 "颜色
属性包含用于设置颜色的固定值。
“颜色” |
元素正常状态下的颜色。 请注意,如果“颜色变量 切换颜色” 属性中的表达式未定义或其值为 |
“报警颜色” |
报警状态下元素的颜色。 请注意,如果“颜色变量 切换颜色” 属性中的表达式值为 |
“透明度” |
值(0 至 255),用于定义所选颜色的透明度。 示例 |
“使用渐变色” |
|
“梯度设置” |
“颜色渐变编辑器” 对话框打开。 |
“框架颜色” |
示例:“Black” |
“填充颜色” |
示例:“浅灰色” |
元素属性 "外观
属性包含用于设置元素外观的固定值。
“线宽” |
像素值 例如 请注意: |
“线条风格” |
线条表示类型
|
您可以在“Appearance variables” 属性中分配变量,以便动态控制外观。这里定义了固定值。
元素属性 "文本
属性包含用于标记元素的字符串。字符串还可以包含一个带有格式定义的占位符。在运行模式下,占位符将被指定格式的当前值所取代。
CODESYS 自动将指定文本输入“GlobalTextList” 文本列表。因此,这些文本可以本地化。
“Text” |
用于标注元素的字符串(不含单引号)。按键盘快捷键[Ctrl] +[Enter] 添加换行符。 例如 包含占位符当前值的变量在属性“文本变量 文本” 中指定。 |
“Tooltip” |
作为元素工具提示显示的字符串(不含单引号)。 示例: 包含占位符当前值的变量在属性“文本变量 工具提示” 中指定。 |
元素属性 "文本属性
属性包含文本属性的固定值。
“水平对齐” |
元素内文本的水平对齐方式。 |
“垂直排列” |
元素内文本的垂直对齐方式。 |
“文本格式” |
显示过长文本的定义
|
“字体” |
示例:“默认值”
|
“字体颜色” |
示例:“Black”
|
“透明度” |
整数(数值范围从 示例:
请注意如果颜色是样式颜色,并且已经具有透明度值,则此属性受写保护。 |
元素属性 "绝对移动
属性包含用于动态控制元素位置的 IEC 变量。参考点是元素的左上角。在运行模式下,整个元素都会被移动。
“运动” |
||
“X” |
变量(数字数据类型)。定义 X 位置(以像素为单位)。 示例: 在运行模式下,增加该值可将元素向右移动。 |
|
“Y” |
变量(数字数据类型)。定义 Y 位置(以像素为单位)。 示例: 在运行模式下,增加该值会使元素向下移动。 |
|
“旋转” |
变量(数字数据类型)。定义旋转角度(度)。 示例: 元素的中点在“中心” 点旋转。该旋转点显示为 在运行模式下,元素相对于可视化坐标系的对齐方式保持不变。增大数值会使元素向右旋转。 |
![]() |
“缩放” |
变量(整数数据类型)。造成向心拉伸。 示例: 参考点是“中心” 属性。
|
|
“内部旋转” |
变量(数字数据类型)。定义旋转角度(度)。 示例: 在运行模式下,元素会根据变量值围绕“Center” 中指定的旋转点旋转。此外,元素的排列会根据可视化坐标系进行旋转。代码中的数值越大,旋转方向越顺时针。 旋转点显示为 请注意:如果在属性“Position Angle” 中指定了静态旋转角度,那么在执行可视化时,静态旋转角度将被添加到可变旋转角度(偏移)中。 |
![]() |
您可以将变量与单位换算联系起来。
“X”,“Y”,“Rotation”, 和“Interior rotation” 属性由 "客户端动画 "功能支持。
另见
元素属性 "相对移动
属性包含用于移动元素的变量。参考点是元素的位置(“Position” 属性)。元素的形状可以改变。
“左上方运动” |
|
“X” |
变量(整数数据类型)。它包含左侧 边缘水平移动的数量(以像素为单位)。递增数值会将元素向右移动。 例如 |
“Y” |
变量(整数数据类型)。它包含顶部 边缘垂直移动的数量(像素)。递增数值会将元素向下移动。 例如 |
“右下方运动” |
|
“X” |
变量(整数数据类型)。它包含右 边沿水平移动的数量(以像素为单位)。递增数值会将元素向右移动。 例如 |
“Y” |
变量(整数数据类型)。它包含底部 边缘垂直移动的数量(像素)。递增数值会将元素向下移动。 例如 |
元素属性 "文本变量
这些属性是变量,其内容可替代格式定义。
“文本变量” |
变量(数据类型符合格式定义)。它包含打印的内容,而不是格式定义。 例如 请注意:格式定义是“文本 文本” 属性中文本的一部分。 请注意:如果您指定了一个支持文本列表的枚举类型变量,那么枚举数据类型的名称会自动添加到变量名后的角括号中。示例: |
“工具提示变量” |
变量(数据类型符合格式定义)。它包含打印的内容,而不是格式定义。 例如 请注意:格式定义是“文本 工具提示” 属性中文本的一部分。 |
元素属性 "动态文本
动态文本是文本列表中的可变索引文本。运行时,将显示变量中当前索引的文本。
“文本列表” |
变量(字符串)或文本列表的名称,用单引号表示的固定字符串。 例如
|
“文本索引” |
文本列表 ID。这指的是所需的输出文本。
|
“工具提示索引” |
文本列表 ID。这指的是所需的输出文本。
|
另见
元素属性 "字体变量
通过这些变量可以对文本显示进行动态控制。
“字体名称” |
变量 ( 例如 字体选择与默认的“字体” 对话框相对应。 |
“尺寸” |
变量(数字数据类型)。包含字体大小(以像素或点为单位)。应用单位在变量名后的括号内指定。
![]() 如果单击值字段,右侧会打开一个下拉列表,用于设置单位。 提示字体大小以点为单位指定(例如:......):Arial 12)。当变量字体大小应与字体匹配时,请使用点,例如,如果在属性“文本属性 字体” 中设置了字体。 |
“旗帜” |
变量 ( 旗帜
请注意:您可以通过添加标志的编码来组合字体显示。例如,粗体和下划线文本: |
“字符集” |
变量 ( 字符集编号的选择与标准“字体” 对话框中的“脚本” 设置相对应。 |
“颜色” |
变量 ( 例如 |
“文本对齐标志” |
变量(整数数据类型)。包含文本对齐的编码。 示例: 编码:
请注意:您可以通过添加标记编码来组合文本对齐方式。例如,垂直和水平居中的文本: |
显示文本的固定值在“文本属性” 中设置。
元素属性 "颜色变量
元素属性是项目变量的接口,用于在运行时动态控制颜色。
“切换颜色” |
该属性控制运行时切换的颜色。 数值分配:
作业选项:
|
“正常状态” “报警状态” |
下面列出的属性可根据状态控制颜色。如果“颜色变量”,“切换颜色” 中的变量未定义或其值为 |
“框架颜色” |
作业选项:
|
“填充颜色” |
作业选项:
|
只有在可视化管理器的“激活半透明绘图” 选项被选中时,颜色值的透明度部分才会被评估。
在属性视图的工具栏中选择“Advanced” 选项。然后就可以看到所有元素属性。
另见
元素属性 "外观变量
属性包含用于动态控制元素外观的变量。
“线宽” |
变量(整数数据类型)。包含行重(以像素为单位)。 请注意:数值 0 和 1 都会产生一个像素的线条权重。如果不显示线条,则“线条样式” 属性必须设置为选项“不可见” 。 |
“线条风格” |
变量 (DWORD)。控制线条样式。 编码:
|
可在“Appearance” 属性中设置固定值。这些值可在运行时被动态变量覆盖。
另见
元素属性 "开关帧变量
该变量控制所引用可视化的切换。该变量索引引用的框架可视化之一,并在框架中显示。当变量值发生变化时,它会切换到最近索引的可视化效果。
“可变” |
|
另见
元素属性 "状态变量
变量可动态控制元素的行为。
“无形” |
变量 (
示例: |
“停用输入” |
变量 (
|
“不可见” 属性由 "客户端动画 "功能支持。
只有在可视化管理器中选择“Support client animations and overlay of native elements” 选项后,这些属性才可用。
“动画持续时间” |
定义元素运行动画的持续时间(以毫秒为单位
动画属性
当可动画属性的至少一个值发生变化时,就会执行动画运动。在指定的动画持续时间内,执行的动作不会生涩,而是很流畅。可视化元素在动态旋转的同时移动到指定位置。过渡流畅。 |
“移至前景” |
将可视化元素移至前台 变量 ( 示例:
|
元素属性 "输入配置
属性包含用户使用鼠标或键盘输入时的配置。用户输入定义了一个事件以及事件发生时要执行的一个或多个操作。
“配置” 按钮打开“输入配置” 对话框。您可以在这里创建或编辑用户输入。 事件下方列出了已配置的用户输入。它们分别包括触发的操作和简短的设置。 示例:“执行 ST 代码” : |
|
“OnDialogClosed” |
输入事件:用户关闭对话框。 |
“OnMouseClick” |
输入事件:用户在元素区域内完全点击鼠标按钮。点击鼠标按钮并松开。 |
“OnMouseDown” |
输入事件:用户向下点击鼠标键。 |
“OnMouseEnter” |
输入事件:用户将鼠标指针拖到元素上。 |
“OnMouseLeave” |
输入事件:用户将鼠标指针拖离元素。 |
“OnMouseMove” |
输入事件:用户将鼠标指针移到元素区域上。 |
“OnMouseUp” |
输入事件:
请注意:这种CODESYS 特有的触发行为可确保完成关键要素的操作。关键元素会启动“OnMouseDown” 的操作,并结束“OnMouseUp” 的操作。 示例:可视化用户在关键元素的元素区域内按下鼠标键,然后移动光标位置,使其位于元素区域之外。由于“OnMouseUp” 已被触发,因此该操作还是结束了。 |
“敲击” |
当鼠标单击事件发生时,应用程序中将描述“Variable” 中定义的变量。编码取决于“Tap FALSE” 和“Tap on enter if captured” 选项。 |
“可变” |
在鼠标点击事件中设置的变量 ( 例如
要求:“Tap FALSE” 选项未激活。 |
“轻按 FALSE” |
|
“如果捕获,请点击回车键” |
一旦用户将指针移回元素区域,该值就会再次被 |
“Toggle” |
当鼠标点击事件发生时,变量被设置;当鼠标点击事件结束时,变量被重置。 |
“可变” |
变量 ( 如果用户在鼠标指针离开元素区域时松开鼠标按钮,则鼠标点击事件不会结束,值也不会切换。 提示用户可以通过将鼠标指针拖出元素区域来取消已启动的切换输入。 |
“如果捕获,向上切换” |
|
“Hotkey” |
元素上用于触发特定输入操作的键盘快捷键。 键盘快捷键事件发生时,会触发“Events” 属性中的输入操作。这样,不是输入操作本身导致了这个输入操作,而是鼠标输入操作导致了这个输入操作。 |
“钥匙” |
输入操作时按下的键。 示例:[T] 请注意:选择按键时会显示以下属性。 |
“活动” |
|
“Shift” |
示例:[移位]+[T] 。 |
“控制” |
示例:[Ctrl]+[T] 。 |
“Alt” |
示例:[Alt]+[T] 。 |
“键盘配置” 选项卡上列出了可视化中配置的所有键盘快捷键及其操作。
另见